玩家和开发者长期以来一直对现代GPU的有限显存容量表示不满。即使在1080p分辨率下,许多要求较高的3A大作也会使8GB的GPU不堪重负。这一点通过使用RTX 5060 Ti 8GB等显卡的专业测试得到了证实。尽管这些显卡在原始性能上足够强大,但有限的帧缓冲区往往迫使玩家在图形保真度甚至分辨率上做出妥协,以获得可接受的帧率。Nvidia的RTX 5060系列显卡一直是这种批评的焦点,以至于较旧的RTX 3060 12GB在某些情况下能够超越它们。
此前有传言称,AMD可能会取消8GB版本的显卡,以回应Nvidia遭到的抵制。但这一传言被证明是不准确的,因为该产品可能已经在生产线上推进得过远,无法被取消。尽管这些GPU距离发布还有近两周的时间,但爱好者们已经开始对8GB版本的可行性表示担忧。Frank Azor出面解释了他们的理由,称这些GPU针对的是“大多数玩家”,这些玩家主要在1080p分辨率下进行游戏。
根据Steam硬件调查,这一说法在很大程度上是准确的,因为1080p占据了55.27% 的市场份额,其次是1440p,占19.90%。有人会质疑:AMD的产品细分是否积极地限制了更多用户只能使用1080p分辨率?你是购买8GB的GPU来在1080p下游玩,还是因为你有8GB的GPU才在1080p下游玩?RTX 3070 Ti完美地说明了小帧缓冲区如何限制一款原本性能强大的GPU。推动RTX 5060 Ti的GB206核心实际上比3070 Ti更快,但由于显存分配不足,有多少潜在性能将永远不会被实现?
如果这些型号大多被指定用于以电子竞技为主的网吧,那并不会令人感到惊讶,因为在这些场所,显存需求较低。然而,RX 9060 XT 8GB的定位相当尴尬,因为它的原始性能可能会超过其显存容量。
2025-05-09
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